检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋涛[1]
机构地区:[1]索尼(中国)有限公司
出 处:《影视制作》2024年第1期41-43,共3页Audio & Video Production
摘 要:随着近年来XR虚拟技术、元宇宙、数字人等新技术日益升温,除了广告片、影视剧拍摄的应用之外,越来越多的传统领域也开始拥抱这些新技术。承担着主要媒体内容的生产和输出任务的广播电视视听领域各级机构,如何与时俱进地应用虚拟现实制作技术来提高生产力、降本增效、提升业务新形态,是近来广播电视和网络视听业界所关注和探讨的问题。
关 键 词:广播电视 虚拟技术 虚拟现实 网络视听 广告片 提高生产力 新形态 降本增效
分 类 号:TN9[电子电信—信息与通信工程]
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