检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵海陬
机构地区:[1]贵州师范大学美术学院
出 处:《文化学刊》2023年第12期205-210,共6页Culture Journal
基 金:国家社科基金重大项目“中国艺术人类学的理论与实践研究”(项目编号:2021ZDA07)的阶段性研究成果。
摘 要:德江傩堂戏很早就为学界所关注,然而在相关著述中,对于德江傩源或语焉不详,或限于文献征引,难以形成一个多维立体的阐释场。近年来,“四重证据法”的提出为文史研究提供了新的视野。多重证据法突破以往文献考订的局限,为文化考察呈现多维的视野和阐释空间。德江傩源考以前人研究为依托,结合地方神话、遗存实物、历史文献等材料,通过多重证据的互证互疏,阐明德江傩堂戏与中原傩祭的历史渊源,呈现德江傩堂戏经“傩祀”、简单傩堂神戏之后,于明清时期最终成型的立体图景。
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