检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯筱熙 孙磊[1] Hou Xiaoxi;Sun Lei(Shandong University of Art&Design,Jinan 250014,China)
机构地区:[1]山东工艺美术学院,济南250014
出 处:《艺术与设计(理论版)》2023年第11期25-27,共3页Art and Design
基 金:2021年度国家社科基金艺术学重大项目“设计创新与国家文化软实力建设研究”项目编号:21ZD25。
摘 要:设计管理是一门基于艺术学与管理学理论,系统研究设计创新活动的基本规律和经营管理的新型交叉学科。随着中国社会由生产主导型社会向消费主导型社会的全面转变,消费问题越来越受到学界的关注,设计管理研究面临着新的变化与挑战。文章从竞争战略、超越产品、价值涌流、设计进化和关联关系五个方面,对设计管理研究在新消费视域下的发展进行分析,尤其在跨学科研究方面提供新视角。Based on ar t and manageme nt th eory,design manageme nt is a brand-n ew mu ltidisci pli nary fi e ld that methodically investigates the basic rules and management of design innovation activities.Consumption issues have drawn increasing attention from academia as a result of China’s transformation from a production-to a consumption-oriented society,and design management study is now dealing with new issues and challenges.This article examines the progress of design management research from five perspectives,including competitive strategy,beyond products,value flow,design evolution,and correlation,within the context of the new consumption perspective,thus providing new angles particularly for interdisciplinary research.
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