检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘健
机构地区:[1]不详
出 处:《知识就是力量》2024年第2期92-93,共2页Knowledge is Power
摘 要:想要创作科幻作品,要从一个好的创意点出发。阿瑟·克拉克(英国科幻小说家)的《2001太空漫游》,从“人类的进化受到了外星文明的影响”出发;菲利普·K·迪克(美国科幻小说家)的《仿生人会梦见电子羊吗?》,以“未来世界,人类和仿生人之间的界限变得模糊”为基点思考关于人性、道德和存在本身……拥有大胆、新颖、前卫的创意点后我们迎来了新的困难,如何将它们转化为情节,并且用适当的篇幅展现它们?
关 键 词:科幻作品 外星文明 《2001太空漫游》 创意点 科幻小说家
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