检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《青少年体育》2023年第5期66-69,共4页Youth Sport
摘 要:本文针对传统寻优算法预规划投篮轨迹时容易陷入局部最优的问题,探讨一种远距离篮球最优投篮轨迹预规划算法,结合投篮角度、球心与筐心重合度两个目标构建了一个多目标函数。利用粒子群算法和差分进化算法对帝国竞争算法进行改进,将多目标函数作为改进帝国竞争算法的适应度函数,对多目标函数进行求解,得到的最优解就是预规划出来的远距离篮球最优投篮轨迹。研究表明:针对3种远距离工况,所研究算法完成了远距离篮球最优投篮轨迹预规划且改进帝国竞争算法求解得到的投篮轨迹的投篮命中率更高,由此说明改进帝国竞争算法的规划能力更高,使得规划出来的投篮轨迹达到最优。
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