检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚娜
机构地区:[1]山东理工职业学院
出 处:《中国会展》2024年第4期79-81,共3页China Conference & Exhibition
摘 要:虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,使用者通过专用设备,如头戴式显示器、手持计算机或手柄等设备,将自己置身于一个三维空间中,使用者可以通过交互设备控制虚拟物体,对虚拟世界中的物体进行操作、交互。近年来,随着互联网技术的不断发展,数字化展会也逐渐进入到了人们的视野当中,会展的数字化不仅可以展示展品的内容,而且还能够增加参展人员的参与感,让观众获得更加沉浸式的体验。本文基于虚拟现实技术对会展互动体验设计进行研究和分析。
关 键 词:虚拟现实技术 虚拟世界 手持计算机 虚拟物体 交互设备 头戴式显示器 沉浸式 参展人员
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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