检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学新闻与传播学院 [2]武汉大学国家文化发展研究院
出 处:《福建论坛(人文社会科学版)》2023年第12期38-53,共16页Fujian Tribune
摘 要:随着数字技术的蓬勃发展,虚拟文化空间的发展境遇也有了空前提升,人们逐渐关注虚拟文化空间具有的巨大生产潜力和消费市场,并进一步着眼于虚拟文化空间的完善与创新。何种虚拟文化空间能够吸引更多的消费者,何种虚拟场域能更有效地吸附消费,成为亟需关注的议题。以15个在市场上获得广泛认可的手机APP为例,通过构建虚拟文化空间场景维度,塑造虚拟文化空间中的实践空间、精神空间与交互空间,发现了多元的场景维度组态类型,相关理念与实践将促进更好地释放虚拟文化空间的消费吸附力。
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