检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王雨霏[1]
出 处:《文体用品与科技》2024年第4期145-147,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2022年陕西省教育科学“十四五”规划课题,项目名称:“互联网+体育”背景下高校体育教育教学路径创新与实践研究,项目编号:SGH22Y1528。
摘 要:“互联网+”背景下,网络信息技术已进入到各领域中,其所发挥的作用是有目共睹的。信息技术在高校中的应用,可为高校的进一步发展提供强大支撑力。现如今,高校体育管理工作的信息化程度偏低,整体的管理质量不如人意,亟需转变观念,加强体育信息化建设,突破当前的管理困境。基于此,本文对高校体育信息化管理的必要性进行探讨,总结高校体育信息化管理现状,提出高校体育信息化管理发展策略。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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