检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵筱棠 詹悦兰 Shao Xiaotang;Zhan Yuelan
机构地区:[1]三江学院文学与新闻传播学院,江苏南京210012
出 处:《新闻研究导刊》2024年第2期10-12,共3页Journal of News Research
基 金:2022年度江苏高校哲学社会科学研究一般项目“元宇宙视域下影视艺术的审美及影响研究”成果,项目编号:2022SJYB0646。
摘 要:随着数字技术的发展,科技不断介入媒介的传播与生产,由技术引发的媒介伦理问题也日益增多。当前,由数字媒介引发的隐私泄露、数据劳动、国家安全、人工智能赋能下人类主体性消解等科技伦理问题成为人们研究与讨论的重点。但是,人与社会在互动中相互塑造,媒介伦理问题对数字社会中个体的微观影响,以及这些影响造成的规模性社会失范现象同样值得关注。随着Web2.0后期社交网络互动的全面影像化,视像化社交逐渐融入人们的日常生活。如今,人们习惯于在日常生活行动过程中时刻使用数字设备进行影像记录,并利用剪辑、包装软件制作影像内容在社交平台上分享,以此进行积极化的生活展演。互联网上随处可见人们精心编辑的Vlog,虚拟主播、AI生成人像等分享自己心情、生活或见解。这种分享思维和影像互动习惯的养成,标示着人们已经形成了数字化的思维方式和审美方式。文章从微观视角阐述正在逐渐到来的Web3.0视域下,数字社会人类审美的维度和标准将如何伴随数字影像制作与传播技术的发展而发生改变,以及这种新的数字思维如何对个体产生二元化的审美规训,使人通过社交网络的互动相互凝视,进而陷入情绪困境,造成抑郁症多发等社会问题。
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