检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙前超
机构地区:[1]南京出版社
出 处:《文化产业》2024年第6期97-99,共3页Culture Industry
摘 要:在当前图书零售市场码洋规模下滑的背景下,选题策划、实施成为出版者需着力思考的问题。现从江苏省中小学生金钥匙科技竞赛品牌活动出发,根据活动效应以及科普知识的传播现状,探讨科技竞赛活动类图书选题的策划实施方案。
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