VR电影的叙事语言  

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作  者:郑根 

机构地区:[1]嘉兴大学设计学院

出  处:《文化产业》2024年第6期154-156,共3页Culture Industry

基  金:浙江省教育厅高等学校访问学者教师专业发展项目“VR电影叙事结构特点与可发展性研究”(课题编号:FX2020035)。

摘  要:随着计算机图形学、虚拟现实技术的快速发展以及观众文化需求的日益增长,人们开始将这些技术应用到电影制作领域,因此,VR电影应运而生。VR电影的叙事语言元素主要包括结构、视角、时间、剪辑、音效、配乐等多个方面,多采用线性叙事、分支叙事、多重视角叙事、交互叙事、非线性叙事等方式,其特色主要为视角增广、以声音引导画面,不足则主要表现为景别焦距缺失、二机位缺失、蒙太奇缺失。为提高VR电影叙事语言的艺术水平,现提出以下策略:一是依托先进技术创造更具沉浸感的VR观影体验,二是重视故事情节的编写及角色刻画,三是创新镜头语言和叙事结构。

关 键 词:电影制作 虚拟现实技术 计算机图形学 蒙太奇 景别 叙事语言 镜头语言 非线性叙事 

分 类 号:J90[艺术—电影电视艺术]

 

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