游戏到电影:“影游融合”电影的成功探索——评析电影《超级马力欧兄弟大电影》  

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作  者:翟姝迪 

机构地区:[1]山西师范大学传媒学院,山西太原030031

出  处:《戏剧之家》2024年第5期163-165,共3页Home Drama

摘  要:由于疫情期间用户审美偏好和消费习惯的转变,以及IP电影制作行业的不断成熟,“影游融合”迎来了新的发展机遇。《超级马力欧兄弟大电影》将游戏高度完整地改编成一部电影,在最大限度地留住玩家观众的同时,也迎合了非玩家观众的观看需求,创造了一个满足“双观众”需求的“硬核童真世界”。该作品以“影游融合”的方式突破当下IP泛娱乐化的壁垒,促进了游戏玩家的跨文化消费,为影游融合产业的发展带来了新的思路。

关 键 词:影游融合 IP电影 后疫情时代 跨媒介消费 

分 类 号:I235.1[文学—中国文学]

 

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