检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周建新 Zhou Jianxin
机构地区:[1]深圳大学文化产业研究院 [2]深圳大学广东省哲学社会科学重点实验室(文化数字化与文化创新发展)
出 处:《理论月刊》2024年第2期89-97,共9页Theory Monthly
基 金:国家社会科学基金重大项目“文化产业数字化战略的实施路径与协同机制研究”(21ZDA082);深圳市宣传文化事业发展专项基金;深圳大学人文社科领军学者创新团队项目(24LJXZ03)。
摘 要:数字技术赋能文化产业使得数字文化产业迅猛发展,就数字化与文化产业结合的内部结构来看,文化产业的组织形态以及内部机制发生跃迁和迭代。以数字、算法等为具体表征的数字技术影响了数字文化产业的发展态势。尽管数字文化产业发展进入全新阶段,但数字技术自身具有的“数字非中立”“权威规训”双重属性形成了数字文化产业发展的双重悖论:首先,数字技术自带的“数字非中立”遮蔽了文化产业的社会价值属性,使得数字文化产品已然成为纯粹的商品;其次,数字技术自带的“权威规训”遮蔽了数字文化产品的先进文化导向性,使得数字文化产业失去了先进文化的能动作用。通过以上内容分析,从“数字文化产业社会价值属性”和“数字文化产业先进文化导向性”两个角度提出悖论超越路径,可为数字文化产业高质量发展提供理论借鉴。
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