检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Joanna Goodrich
机构地区:[1]不详
出 处:《科技纵览》2023年第12期62-63,共2页IEEE Spectrum
摘 要:自从1900年詹姆斯·斯图尔特.布莱克顿创作了已知最早的动画电影《奇幻的图画》以来,动画走过了漫长的道路.这部90秒的电影采用了定格动画技术,将平面人物、道具和背景画在画架上或用纸制作而成.大多数现代动画师则依靠计算机图形和可视化技术来创作流行的电影和电视节目,如《海底总动员2》《玩具总动员》和《汪汪队立大功》.
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