检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]同济大学建筑与城市规划学院,上海200092
出 处:《新建筑》2024年第1期22-27,共6页New Architecture
摘 要:文章对公共空间中行为博弈的多重机制进行解析,揭示了人群行为作为空间形态要素的本质,分析了人群所构成的社会空间形态对个体行为决策的影响原理。结合课程教学中运用数字化感知工具开展的行为研究案例,阐述了基于空间占位和感官刺激的两种行为博弈模式,并将这两种模式拓展到人与物体、人与城市动物、人与智能机器三个不同的范畴,拓展了基于“空间-行为”的设计认知。This article analyzes the multiple mechanisms of behavioral negotiation in public space,reveals the essence of group behaviors as an element of spatial form,and analyzes the impact of the social spatial form composed of group behaviors on individual behavioral decisions.By integrating case studies from the“Embodied Computational Design”course,the article has constructed two behavioral negotiation models based on spatial occupancy and sensory stimuli.Furthermore,these two models are extended to three distinct categories:human-object interactions,human interactions with urban animals,and human interactions with intelligent machines.It broadens our understanding of design cognition rooted in the interplay between space and behavior.
关 键 词:行为学 公共空间 数字感知工具 具身性 行为博弈
分 类 号:TU984.113[建筑科学—城市规划与设计]
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