检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]集美大学文化创意系
出 处:《传媒》2024年第5期91-93,共3页Media
基 金:福建省科技厅创新战略研究计划项目“乡村振兴背景下数字创意产业培育发展福建新业态、新场景策略研究”(项目编号:2023R0136);福建省重大咨询项目“全球竞合与‘双循环’背景下福建省数字创意产业发展战略与路径研究”(项目编号:2021-FJ-ZD-1)的阶段性研究成果。
摘 要:元宇宙、沉浸技术、小程序等构成互联网新生态格局下媒体传播的基本层级秩序,它们同时具备新媒体传播生态的元属性特征和基本特性。然而,这种媒体传播变革也容易引发情绪传播、技术崇拜、泛娱乐化等负面效应。由此,营造清朗的传播生态需要准确把握媒体站位,以“时度效”引领传播导向;立足人本价值,以“协同性”平衡人技关系;坚守公共伦理,形成明晰的传播伦理规范。
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