检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:秦迎盈 Qin Yingying
出 处:《艺术科技》2024年第6期164-166,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:移动技术赋能使观看设备、观看空间、观看时间、观看行为等与横屏时代相比发生了较大变化。文章探究竖屏影像的语言规范与美学价值,旨在促进竖屏影像更好发展,为观众带来更好的观看体验。方法:我国移动通信技术飞速发展,为用户提供了非凡的体验,也促进了竖屏影像的传播,构建出新的审美标准和生产机制。影像视频形态的嬗变绝非画框由“横”到“竖”如此简单,这一变革不仅拓宽了影像创作的层次,还激发了竖屏影像表现手法的创新。文章通过剖析优秀竖屏作品,总结出适合互联网时代的竖屏影像语言。结果:竖屏在呈现个体的情感表达方面更有优势,更适合微小而非宏观的叙事空间。移动直播、Vlog、短视频等形态的兴盛,改变了以往影像以提高清晰度为主的发展方向,社交性成为新的亮点。无论是社交媒体短视频平台还是传统影视制作领域,竖屏影像为创作者们提供了一个全新的视角和表达空间,突破了传统制式,从而更好地满足了观众在不同场景下的观看需求和审美期待。在竖屏影像长时间探索发展中聚焦事物实质的呈现,表露出现实美学风格的回归,同时竖屏影像打破壁垒,采用更口语化的叙事方式,拉近了与观众的心理距离。结论:竖屏影像的出现及其持续发展契合时代潮流,不仅成功捕捉到当代观众的喜好变化,还影响着未来影像产业的发展方向。技术赋能给予竖屏影像更大的创作舞台,这要求创作者对传统影像进行解构重组,积极面对新型的影像关系,形成规范的竖屏影像语言。
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