检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄睿姝 Huang Ruishu
机构地区:[1]湘南学院美术与设计学院,湖南郴州423000
出 处:《艺术科技》2024年第6期219-220,228,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:随着信息技术的发展和广泛应用,动画逐渐应用到包括教育在内的各个领域、各个行业,融入人们的工作、生活、学习中。随着社会的发展和进步,教学方法不断更新。结合篮球教学训练的规律和方法,分析高校篮球课程传统教学模式的诸多不足,从而制作多媒体动画辅助教学,促进高校体育篮球教学改革。方法:研究利用多媒体动画开展高校篮球教学的意义和优势,分析多媒体动画辅助篮球战术教学的可行性、多媒体动画辅助教学效果、学生的注意力分配规律和主观反应等,并对此提出具体建议,找到与篮球训练相结合的动画优势。结果:多媒体动画辅助教学对篮球技战术教学训练有很大的助力,可以帮助学生克服教学中抽象思维复杂、语言表达和逻辑思维障碍等问题,并且对高校体育教师的知识更新有很好的促进作用。教师在使用动画课件时要充分发挥自身主导作用,积极应用多媒体动画等现代化教学手段,切实将学生的学习积极性激发出来,引导学生思考和探究,帮助学生形成完整的战术理念,降低学生理解篮球技战术的难度,并充分发挥学生的主体作用,实现教学目标。
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