检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李雅静
机构地区:[1]云南艺术学院
出 处:《文化产业》2024年第7期112-114,共3页Culture Industry
摘 要:随着计算机技术的发展,三维动画也得以快速发展。三维动画不仅能用于娱乐,增强人们的观看效果,还能用于开展科普等活动。将中华优秀传统文化与三维动画短片相结合,不仅能为三维动画短片的创作提供素材与思路,还能实现对优秀传统文化的传播。现对基于传统文化传播的三维动画短片创作进行分析,通过对三维动画与传统文化传播价值的简单分析,进一步探究三维动画在传统文化传播中的优势;同时对基于传统文化传播的三维动画短片创作过程展开分析,以期通过三维动画短片传播传统文化,实现对优秀传统文化的传承与创新。
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