检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]牡丹江师范学院马克思主义学院 [2]牡丹江师范学院
出 处:《产业与科技论坛》2024年第3期77-81,共5页Industrial & Science Tribune
摘 要:随着互联网的普及和网络技术的发展,网络泛娱乐化现象日益凸显。泛娱乐化不仅裹挟着享乐主义、拜金主义等不良思潮,甚至以恶意诋毁他人、故意扭曲事实等手段来实现商业价值最大化,抢占主流文化的传播空间。大学生正处于价值观塑造的关键时期,而娱乐化的表达方式往往更容易被他们所认同和接受,产生异化消费行为、削弱语言素养、降低审美能力以及弱化家国情怀等不良影响。为有效抵御这一现象,需要从制定相关法律法规,加大对网络平台的监管力度;发挥主流媒体育人作用,弘扬社会主义核心价值观;健全课程思政体系,提高大学生审美能力;增强大学生网络素养,培养大学生思辨性思维等对策入手。以帮助大学生自觉规范娱乐行为,营造风清气正的娱乐空间。
分 类 号:G641[文化科学—高等教育学]
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