检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马潇婧
出 处:《戏剧之家》2024年第7期49-52,共4页Home Drama
基 金:北京市教育委员会科学研究计划项目“数字技术语境下动画表演研究”阶段性成果,项目编号:SM202310015001;北京市高等教育学会2022课题“高校动画专业‘剧作+表演’课程思政创新教学模式研究”阶段性成果,项目编号:MS2022092。
摘 要:在当前社会和技术飞速发展的背景下,不同艺术之间的交互融合已经成为常态。作为两种本质不同的艺术,戏曲和动画有着不同的媒介,由于不同媒介之间的矛盾性,在戏曲与动画的交互融合过程中,戏曲表演产生了很大的变化,从而形成了新的艺术形态。戏曲舞台表演融入动画影像和动画技术之后,舞台空间和演员表演的本质发生了一定变化。动画吸收了戏曲表演、造型、故事等方面的内容,丰富了自身的影像空间,强化了对意境美的追求,展现了中国动画的传统文化元素的视觉转向与民族性特点。本文正是基于对戏曲表演变化的分析,以戏曲动画、戏曲动漫剧的创作为例,探究交互融合后艺术形态的表演新特征,总结其未来发展中所要具备的本质要素。
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