检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱盛镭[1]
出 处:《科技视界》2023年第36期34-36,共3页Science & Technology Vision
摘 要:体验经济悄然融入科普业界。科普场馆的体验经济,是指科普场馆以服务为平台(“舞台”),以科普产品为素材(“道具”),为科普观众创造出值得记忆或回味(“戏剧性”)感受的一种运营模式。应用体验经济的理论,借鉴汽车科普场馆的初步经验,针对目前科普场馆运营冷热不均的现象,进行关于如何在体验经济背景下推进科普场馆良好运营的拓展性思考。
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