检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙明
出 处:《艺术教育》2024年第3期182-185,共4页Art Education
摘 要:三维图形技术发展迅速,已经成为动画制作的重要方式和手段,被广泛应用于各类动画片的创作中。传统二维动画因其独有的艺术特征和视觉风格,仍然是一种重要的动画表现形式,随着数字化制作方式的普及,三维图形技术被越来越多地应用于二维动画的制作。然而,基于真实物理效果模拟的三维图形技术与二维动画的平面手绘风格存在天然的视觉差异感,因此在动画片的画面观感上难以形成较为统一的视觉效果。文章从动画短片《橘生江南》的三维镜头制作实践过程出发,阐述如何将三维图形技术的视觉表现设计应用于二维动画短片制作过程,并实现二维与三维视觉画面的统一。
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