检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张玮[1]
机构地区:[1]南京航空航天大学金城学院体育部,江苏南京210000
出 处:《文体用品与科技》2024年第7期183-185,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:随着信息技术的发展,其在各个领域都得到了广泛的应用,并呈现出了巨大的应用优势。基于信息技术角度建设高校智慧化体育场馆,满足学生多样化的运动需求,具有重要意义。因此,本文针对高校体育场馆智慧化建设与优化的相关内容展开了研究分析。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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