检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈静[1]
机构地区:[1]河南大学河南戏剧艺术学院
出 处:《戏剧文学》2024年第2期120-127,共8页
基 金:河南省软科学2023年指导项目《互联网+时代豫剧传承与传播研究》(立项编号:232400410300)研究成果。
摘 要:当前,传统戏曲在数字技术的支持下开辟了新的发展空间,获得了长足发展,但同样也面临着戏曲文化本体与当代大众文化语境错位、数字特效呈现与表演本真性衰减等传承与传播的困境。如何加快戏曲与数智技术的融合发展,使其焕发新生机,破圈赢得新受众是当代戏曲文化的重要课题,文本结合数智技术的传播特点探讨了当代戏曲文化传播逻辑,提出戏曲文化应以虚拟现实技术为先导塑造“意识沉浸感”;以数字媒体技术为核心打造“时尚科技感”;以人工智能技术为支撑强化“人机互动感”等文化传播建议。同时立足数智时代,探索了戏曲文化在资源建设、产业发展、文化服务、艺术创新等方面传承发展的现实路径,以期实现更多年轻人走近戏曲文化、感知传统文化的魅力,积极参与、共创人类文明新形态的愿景。
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