检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李欣澄 孙笑非 Li Xincheng;Sun Xiaofei
机构地区:[1]上海体育大学新闻与传播学院 [2]上海体育大学艺术学院,上海200438
出 处:《新闻研究导刊》2024年第6期251-253,共3页Journal of News Research
基 金:2021年度上海市哲学社会科学规划课题“‘国际数字之都’建设背景下上海加快推进电竞产业发展路径机制研究”阶段性成果,项目编号:2021BWY010。
摘 要:近年来,我国电子竞技产业发展迅猛,由高增速转向高质量发展的新阶段,电竞也首次成为亚运会的正式比赛项目。体育产业多以竞技赛事为核心构建核心层、外围层和相关产业层,虽然电竞行业成熟度与赛事项目的用户关注度不断提高,但相较于传统体育赛事,电子竞技项目的更新换代速度快,这不仅体现在俱乐部和选手的变动与变化上,更体现在游戏项目的更新换代速度上。对电竞项目而言,想做赛事“常青树”可以说难于登天。越来越多的游戏厂商入局和产业泡沫的逐渐消散,使诸多问题渐渐显露。曾经火爆一时的《穿越火线》系列游戏在国内拥有相当高的知名度,但从2017年开始,《穿越火线》的关注度和市场表现开始疲软。激烈的市场竞争、用户黏度下降以及创新力不足等是导致游戏关注度不断下降、投资缩水的重要原因,从而陷入每况愈下的恶性循环。电子竞技已经被国家和各地市写进规划性政策文件,关注和扶持小众或遇冷项目,能够使电竞游戏及赛事更加多元化,保持行业活力和良性发展。文章分析以《穿越火线》为例的老牌电竞项目式微的自身及环境影响因素,同时思考电竞产业在政策扶持、IP开发和技术创新等方面的发展进路,探究其在未来健康和可持续发展之策。
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