检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:靳苒
机构地区:[1]国家大剧院
出 处:《当代戏剧》2024年第2期60-64,共5页
摘 要:随着数字多媒体对当代表演实践的影响,一系列关于多媒体实践和理论问题再次出现。戏剧最重要的特征是它吸收其他媒介的能力,从宗教仪式起源到现代媒体数字剧场的畅行离不开对“整体艺术”的拥护。通过追溯多媒体戏剧的起源,笔者将探讨20世纪上半叶剧院空间是如何在艺术整体性观念下融入多媒体元素。从电影的发明到包豪斯整体剧场,从政治戏剧大师皮斯卡托到光影魔术师斯沃博达,他们的创作实践挑战了传统的时间、空间和动作概念,使戏剧的表达和感知发生了关键的转变。
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