检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨南征
机构地区:[1]不详
出 处:《军事文摘》2024年第4期58-63,共6页Military Digest
摘 要:“不谋万世者,不足以谋一时”。我们今天关注的兵棋推演历史大约有200年,计算机作战仿真不到100年。然而兵棋推演的历史比这长得多,至少有2500年。显然,为了看明白兵棋推演的前世今生,不应只看近200年,更不应局限于计算机诞生后不到100年的时段。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222