检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽职业技术学院体育健康学院,安徽合肥230011 [2]中国石油大学(北京),北京102249
出 处:《佳木斯大学社会科学学报》2024年第2期91-94,共4页Journal of Social Science of Jiamusi University
摘 要:竞争是人类的天性,武术世界里的竞争往往以比武的形式出现。梳理相关文字与影视作品中关于比武的描述,发现武者在不同阶段所选择的不同比武形态可以反映出其对于武术竞争的不同认知层次:首先是以战场厮杀和匹夫之勇等为主要表现形式的野蛮比武形态;其次是以擂台比试、比武衡量物介入为主要表现形式文明化比武形态;第三是以不战而屈人之兵、退出江湖与金盆洗手等为主要表现形式的对比武行为的规避形态。武者不同的比武行为和态度反映了其对于比武不同的认知层次和不同的境界。
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