检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机应用文摘》2024年第7期152-154,共3页Chinese Journal of Computer Application
摘 要:从数码设备的发展来看,产品的性能和画面质量确实有了显著提升。例如,早期的索尼F717相机只能拍摄320×240分辨率的16 FPS视频,而现在许多相机和手机都能够拍摄分辨率高达3840×2160的60 FPS视频。在游戏领域也有类似的情况,过去的游戏往往只是简单的像素级2D画面,而如今即便是游戏掌机也能呈现出精美的3D画面。然而,这种进步也带来了一个“副作用”,那就是视频和游戏软件所占用的存储空间越来越大。
关 键 词:数码设备 存储空间 游戏软件 画面质量 像素级 存储卡 FPS 游戏领域
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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