检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]暨南大学新闻与传播学院,广东广州510632
出 处:《高等学校文科学术文摘》2024年第2期157-157,共1页China University Academic Abstracts
摘 要:在数字媒介环境下,中华优秀传统文化传承与创新的关键是重返并重构文化的发生语境,从而在情景维度上创设一种全新的文化体验。游戏与文化的“相遇”,是一场正在发生的化学反应,亦是有待持续探索的叙事命题。在主流商业游戏的叙事系统中,传统文化作为一种积极的叙事要素,深度参与游戏中的故事世界建构,建构出具有文化教育偏向的叙事空间,以模拟特定历史时空中的物态文化场景、数字人物形象及其行动规则。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15