检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒋诗涵
机构地区:[1]吉首大学
出 处:《声屏世界》2024年第2期52-55,共4页
摘 要:网络综艺节目近几年搭乘泛媒时代的快车掀起一波波热潮,真人秀比拼类节目重返大众视野,通过“真人秀+”的新模式收获了大量热度。但在消费主义影响下,节目为获得眼球经济,往往侧重在选手间的矛盾冲突和热点问题上做文章,传统意义上的“偶像”正在被逐步消解为可消费的商品。如何既保证节目效果,又让作为符号的“偶像”展现出更好的精神价值,则值得综艺节目制作者进一步探讨和反思。
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