检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆师范大学新闻与传媒学院,重庆沙坪坝401331
出 处:《电影文学》2024年第6期26-31,共6页Movie Literature
基 金:重庆教委人文社科项目“重庆动画英雄叙事与‘讲好中国故事’研究”(项目编号:20SKGH053)阶段性成果。
摘 要:随着数智技术在电影领域中的全方位应用,电影传播发生变革。从传播主体、传播形态、传播效果三个方面进行分析,有助于厘清电影传播范式的现代性转向。观众“期待视野”更加依附于算法逻辑,传播主体从人转向机器。数字技术和AI技术进入电影制作,传播形态从物质现实复原转向虚拟现实创造。观众获得更多参与影片的机会,传播效果从单向情感灌输转向角色代入式的情感交互。从传播生态学视角聚焦电影传播范式的变迁,可为全球电影传播及中国电影文化“造船出海”提供全新的视角。
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