检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津师范大学音乐与影视学院,天津西青300382
出 处:《电影文学》2024年第6期60-65,123,共7页Movie Literature
摘 要:日本动画从20世纪八九十年代开始风靡全球,不仅在世界范围内快速培养起了赶超美国的动画片受众,而且其作品从形式到内容还深刻影响了许多国家的动画创作。但长期以来,一条重要的历史线索被学界忽视了,即中国文化及美术电影对日本动画片的发生、发展所产生的深远影响。研究者以在日留学期间收集的史料为基础,考察和梳理手冢治虫等为主的日本动画家的创作及活动,勾画出中国美术电影对日本动画在题材,人形动画发生、发展,美学等方面的深远影响的史学脉络。
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