检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁荣彬
机构地区:[1]武汉理工大学
出 处:《科技传播》2024年第5期1-4,8,共5页Public Communication of Science & Technology
基 金:国家社会科学基金重大项目“虚拟现实媒介叙事研究”(21&ZD326)中期成果。
摘 要:以爱奇艺推出的VR电影《遗愿》为例,深入剖析影片是如何借助视听引导叙事、全景拍摄叙事、时空多线性叙事和切换式叙事这些叙事手段来增强受众与影片的交互性,提升观众的沉浸感和在场感,让观众有更好的观影体验。以《遗愿》为蓝本分析影片的交互叙事意义,为我国VR电影的未来发展提供借鉴,以期促进我国VR电影行业繁荣发展。
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