检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王真真[1,2] 李乾丙 王雪莲[3] 王相飞[3]
机构地区:[1]武汉体育学院博士后流动站,武汉430079 [2]武汉体育学院运动医学院,武汉430079 [3]武汉体育学院新闻传播学院,武汉430079
出 处:《科技与出版》2024年第3期109-116,共8页Science-Technology & Publication
基 金:武汉体育学院中青年科研团队项目“融媒时代体育文化传播研究”(21KT15)。
摘 要:随着人工智能技术的发展,知识服务作为智慧体育教育出版的重要组成应提质增效。目前,体育教育出版在知识生产方面,缺少与技术匹配且多元化的教育内容;在知识传播方面,多元主体应用及交流的主动性不足;在知识接受方面,缺少个性化和智能化的结果反馈。针对这些问题,文章提出体育出版知识服务的转型路径:提高体育知识生产的内容质量,服务多元体育教学场景;强化体育知识传播过程的用户关联,营造多元主体积极互动的传播生态;注重体育知识接受的结果反馈,提供个性化的体育学习方案。
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