检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐曦 XU Xi(Academy of Fine Arts,Xianyang Normal University,Xianyang 712000 China)
出 处:《自动化技术与应用》2024年第4期132-133,181,共3页Techniques of Automation and Applications
基 金:陕西省教育厅专项科研计划项目(22JK0211)。
摘 要:为了实现三维模型图像的水墨风格转换,研究以齐次坐标的形式对三维模型的坐标系加以转换,运用透视矩阵将三维模型以二维图像的形式展现在屏幕上。在此基础上运用双目视野图像渲染技术获取含有两个视点信息的图像,并通过灰度平均值和迭代算法实现三维图像的水墨化转换,为用户提供立体化的水墨画观赏体验。In order to realize the ink style conversion of three-dimensional model image,this study converts the coordinate system of three-dimensional model in the form of homogeneous coordinates,and uses perspective matrix to display the three-dimensional model on the screen in the form of two-dimensional image.On this basis,the binocular view image rendering technology is used to obtain the image containing two viewpoint information,and the gray average value and iterative algorithm are used to realize the water ink conversion of three-dimensional image,so as to provide users with three-dimensional viewing experience of ink painting.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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