电子竞技数据:天赋与技术的量化之旅  

在线阅读下载全文

作  者:董宬元 

机构地区:[1]不详

出  处:《电子竞技》2024年第4期18-33,共16页China Electronic Athletics

摘  要:引语:当我们谈及一场比赛的时候,大部分观众更喜欢用画面来描述,比如博尔特的冲线,姚明的转身扣篮,TheShy操作剑魔的天神下凡。当社交媒体一次又一次地重复这些画面的时候,观众就被关在了“茧房”里,比赛的丰富性被极大地压缩了。

关 键 词:社交媒体 电子竞技 博尔特 扣篮 引语 比赛 丰富性 

分 类 号:G84[文化科学—体育训练]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象