检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张雨琪
机构地区:[1]湖南工业大学
出 处:《中国乡镇企业会计》2024年第4期68-70,共3页
基 金:湖南省教育厅科研重点项目22A0392。
摘 要:近年来,随着人们对文化消遣需求的日益提升,互联网游戏行业得到了快速发展,不少互联网游戏企业采取了并购模式以谋求快速壮大。本文以互联网游戏行业内的领军企业——腾讯为例,采用EVA分析法,对腾讯并购Riot Games公司后十年的经济增加值指标进行计算分析。研究发现:腾讯并购Riot Games公司长期绩效得到了提升,且增强了核心竞争力。本案例对同行业其他企业的并购以及未来发展具有一定的借鉴意义。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.70