基于EVA评价法的腾讯并购Riot Games公司价值创造分析  

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作  者:张雨琪 

机构地区:[1]湖南工业大学

出  处:《中国乡镇企业会计》2024年第4期68-70,共3页

基  金:湖南省教育厅科研重点项目22A0392。

摘  要:近年来,随着人们对文化消遣需求的日益提升,互联网游戏行业得到了快速发展,不少互联网游戏企业采取了并购模式以谋求快速壮大。本文以互联网游戏行业内的领军企业——腾讯为例,采用EVA分析法,对腾讯并购Riot Games公司后十年的经济增加值指标进行计算分析。研究发现:腾讯并购Riot Games公司长期绩效得到了提升,且增强了核心竞争力。本案例对同行业其他企业的并购以及未来发展具有一定的借鉴意义。

关 键 词:EVA评价法 腾讯 并购 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] F125[经济管理—世界经济] F271F275

 

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