检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李文艺
机构地区:[1]西北大学
出 处:《新媒体研究》2024年第2期11-14,18,共5页New Media Research
摘 要:网文作为数字时代伴生媒介,其用户的媒介实践及相关情感现状亟待被关注。为多角度探讨网文用户的消费动机和情感状态,采用质化研究方法,对网文读者进行田野调查。研究认为,网文生产已经从自发性的个人活动进入到基于技术支持和资本控制的大平台运作,网文身兼娱乐消费和情感消费二重属性,网文用户和网文的捆绑加深。网文阅读是基于现实冲突和心理情感因素的补偿性消费行为,其补偿价值是有一定限度的,个人的情感需求并不能在媒介构建的“象征性现实”中实现,甚至可能会产生异化,导致个人情感失衡、情感虚拟化。
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