“魔圈”即社会:游戏-社会本体论的中国反思  被引量:2

Reflections on the Game-social Ontology in China

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作  者:刘梦霏 Liu Mengfei

机构地区:[1]北京师范大学数字媒体系 [2]北京师范大学游戏的人档案馆

出  处:《当代动画》2024年第2期78-85,共8页Contemporary Animation

摘  要:一直以来,游戏本体论的研究都是西方游戏研究的显学。但在发展中国家,历史原因、文化动因与制度特殊性使得我们不可能“只就游戏而谈游戏”,而不可避免地要考虑到游戏的社会影响。本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念“魔圈”(MagicCircle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的“后发优势”。

关 键 词:中国游戏理论 游戏-社会研究 游戏分类 游戏化 游戏正向价值 中国游戏史 

分 类 号:C91[经济管理] G898[社会学]

 

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