中国科幻游戏的制作状况、受众接受与发展路径——基于游戏产业调查的实证研究  被引量:1

The Production Status,Audience Acceptance and Development Path of Chinese Scifi Games-An Empirical Study Based on the Game Industry Surveys

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作  者:何源堃 陈静远 He Yuankun;Chen Jingyuan

机构地区:[1]中南财经政法大学中韩新媒体学院

出  处:《当代动画》2024年第2期92-100,共9页Contemporary Animation

摘  要:中国科幻游戏起步较晚但发展迅速,时下已经成为中国游戏产业的重要组成部分。中国科幻游戏主要集中在手机游戏、网络游戏领域,电脑/主机游戏和单机游戏还较为薄弱,传统游戏大厂、新锐游戏公司和独立游戏工作室构成了当下中国科幻游戏的主要制作力量。中国科幻游戏的发展受到科幻文化和科学技术的双重驱动,凭借国际化的游戏设计在海外市场表现良好,已经成为中国科幻出海的中坚力量。从游戏消费状况来看,科幻已成为当下最受欢迎的游戏题材,受众广泛,市场潜力较大,但中国科幻游戏在制作水准、文化效应和思想性方面还略显不足。中国科幻游戏的发展方向是提质而非增量,这首先需要游戏和科幻行业自身谋求改变,其次也需要国家相关部门增加关注,以相关的政策和法规去规范和推动中国科幻游戏更好发展。

关 键 词:中国科幻游戏 游戏产业 制作状况 受众接受 发展路径 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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