检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:熊硕 吴雨晴 Xiong Shuo;Wu Yuqing
机构地区:[1]华中科技大学教育部大数据与国家传播战略实验室 [2]华中科技大学新闻与信息传播学院
出 处:《当代动画》2024年第2期101-108,共8页Contemporary Animation
摘 要:电子竞技作为新生事物,在提升我国文化软实力、推动中国文化“走出去”等方面发挥越来越重要的作用。本文以框架理论和话语分析为基础,以NLTK情感分析和LDA主题建模为实验手段,通过对Twitter(现为X)上有关“中国电竞”议题的推文数量、情感、主题等进行分析,探究当前电子竞技在塑造中国国家形象方面的作用及存在问题,并且将结论数据同涉华公共议题所呈现的情感进行比较。研究表明,Twitter上有关“中国电竞”议题与普通涉华公共议题推文在情感倾向上大为不同,在杭州亚运会的背景下,电子竞技确实能塑造并呈现出积极正面的中国国家形象,为我国对外传播提供了新思路。
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