检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者: 石璨 Hong-Kyun Kim;Shi Can
机构地区:[1]韩国韩瑞大学艺术学院 [2]中南财经政法大学中韩新媒体学院
出 处:《当代动画》2024年第2期116-123,共8页Contemporary Animation
摘 要:动画的媒体特征与实拍电影不同,其中之一便是帧生成方式的差异。不同于实拍电影通过连续拍摄生成纪录图像,动画作品是以分帧拍摄方式手动生成图像。相较于动画作品,强调图像联想和非连续性的实验动画中的帧,是一种独立的空间,形成自我指向性联想体系,强调视觉吸引的自律特性。罗伯特·布里尔的作品《富士》是体现动画帧结构特性的作品,由写实影像、转描技术以及抽象形态和多种彩色技法构成,让观众感受不同电影的形式特点。在这部作品中,观众可以体验到包括帧的独立性及连续性、空间和时间、现实和再现、二维和三维、连续和断裂等在内的无数双重结构,其装置特性主要在于突出单帧独立空间的自律特性。
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