检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京市顺义区第一中学 [2]不详
出 处:《少年发明与创造(小学版)》2024年第10期7-7,共1页
摘 要:棋手一边下棋,一边按棋钟来计时,这样容易分散棋手的注意力,甚至出现忘记按棋钟现象;如果不用自己去按棋钟,棋手可一心一意下棋,发挥出正常水平。解决问题的办法:我们通过上网查阅相关信息与学习编程技术,利用磁碰撞感应装置和ARDUINO单片机进行自动计时,并利用编程技术进行编程,使双方棋钟和裁判棋钟能准确地显示双方时间,保证落子即切换计时,从而提高比赛公平性。
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