检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王瑜
机构地区:[1]内蒙古工业大学人文学院,内蒙古呼和浩特010080
出 处:《产业科技创新》2024年第1期101-103,共3页Industrial Technology Innovation
摘 要:用户生成内容(UGC)和在先作品之间的冲突多为利益冲突。作为普通用户通过使用已有的作品为素材进行创作,虽然难免侵犯原作品著作权人的合法权益,但其中也不乏构成大量使用却能够衍生出新作品的情形,有的用户生成内容在表达自我的同时甚至扩大了原作品的影响力。当前的法条和管理制度存在一定滞后性,难以顺应数字网络环境下全新创作模式的发展逻辑,对于创新成果的传播与发展造成一定的阻碍。为此,本文探寻在先作品与用户生成内容之间利益冲突频发的症结所在,并以此为基础在用户生成内容管理模式即集体管理制度和CC协议,与合理使用制度两方面构建综合性方案,以期促进在先作品和用户生成内容和谐共生,促进我国文化创新事业和网络平台法治健康发展。
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