检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹超荣[1] 伍建平[1] ZOU Chaorong;WU Jianping(Changsha Social Work College,Changsha 410000,China)
出 处:《电视技术》2024年第2期174-176,共3页Video Engineering
基 金:2020年度湖南省哲学社会科学基金项目(20YBA028)。
摘 要:数字博物馆又称虚拟博物馆或线上博物馆,对于保护珍贵的博物馆藏品资源具有重要的意义。数字博物馆的三维展示中存在传输延迟、易产生眩晕感、存在数据安全风险、互动体验不佳等瓶颈,通过应用5G,能够有效突破数字博物馆三维展示的瓶颈,在保证传输速度、传输质量的同时实现三维扩容,促进数字博物馆实现由被动技术推动向主动引导技术转变。基于此,分析如何利用5G技术突破数字博物馆三维展示瓶颈。Digital museums,also known as virtual museums or online museums,are of great significance in protecting precious museum collection resources.The three-dimensional display of digital museums faces bottlenecks such as transmission delay,dizziness,data security risks,and poor interactive experience.By applying 5G,the bottleneck of three-dimensional display in digital museums can be effectively overcome,achieving three-dimensional expansion while ensuring transmission speed and quality,promote the transformation of digital museums from passive technology to actively guided technology.Based on this,the use of 5G technology to break through the bottleneck of 3D display in digital museums was analyzed.
分 类 号:TN948.53[电子电信—信号与信息处理]
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