检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱咫渝[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《中国广播电视学刊》2024年第4期35-39,共5页China Radio & TV Academic Journal
基 金:2021年度浙江省传播与文化产业研究中心课题“数据与算法时代的媒介素养研究”的阶段性成果,项目编号:21ZJCM0204。
摘 要:智媒时代,随着算法技术运用于信息生产、分发、反馈等环节,媒介环境发生了根本性变化。基于人工智能的算法写作消解受众认知及判断能力,算法推荐消解受众的媒介批判能力,算法“圈养”消解受众的质疑能力,这给传统媒介与信息素养教育的体系和内容带来了极大的挑战。媒介素养教育3.0一方面应侧重于对算法媒介生态系统的批判性分析,教导个人以自身的价值理性指导信息获取;另一方面应通过关于算法技术的核心主题学习培育“算法素养”,从而驯服算法、驾驭技术。
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