检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈婉乔
机构地区:[1]北京电影学院视听与传媒学院 [2]约克大学
出 处:《世界电影》2024年第2期83-94,共12页World Cinema
摘 要:电影物质性的探究,作为对传统符号学的反叛,旨在通过对电影物质本体所呈现出的能动性进行探究。随着媒介考古学的传入,电影物质性考究主要集中于制作技术媒介的范畴。而电影是大众的艺术,观看是艺术流程得以完整的重要环节,但观看角度的物质性考究却常在研究中被忽略。作为对符号学的反思,观看是编码-解码发生的重要场域,在观看或制作之外所进行的电影物质解读可以说是片面的。观看中的电影物质性在今天数字化时代的多元装置中得以彰显,表现出电影不同的能动性。同时,电影的物质性正是在与人类感官多维度的互动及具身体验中显露出来,表达出电影的能动性,对物质性研究探索具有重要意义。
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