检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑新龙
机构地区:[1]湖北经济学院,湖北武汉430205
出 处:《文体用品与科技》2024年第8期118-120,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:网络化时代的到来为体育产业带来了前所未有的变革。本文首先分析了网络化时代下体育产业的产业结构、市场运行及用户行为现状,揭示了体育产业在信息化、数字化趋势下的新特点;接着,深入探讨了网络化时代体育产业所面临的挑战与机遇,特别是网络技术发展对体育产业营销模式的深刻影响。在此基础上,本文重点研究了网络化时代体育产品营销的创新策略,包括营销方式的创新、产品开发策略的创新、整合营销策略的创新、渠道拓展型营销策略的创新以及互动体验营销策略的创新等多个方面。本文旨在通过对网络化时代体育产品营销模式创新的探讨,为体育产业的可持续发展提供理论支持和实践指导。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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